CPS черна орхидея

Рози

Проход от търсенето "Черна орхидея: Мистериозен артефакт".
Къде да получите:
във всяко пристанище при достигане на 10-ти ранг, мъж също ще се сблъска с послание от механа в Бермудските острови.
изисквания:
Г-н 10-ранг, завършени или неуспешни куестове "Стоки за Ричард Тилман", "Измяна на белоглавия Сайфус"
Награда: 500.000
пасаж:
След като човекът ни е информирал за съобщението, отиваме в пиратското селище на Бермудите. Отиваме при ханджията и ни уведомява, че нашият стар приятел, Фредерик Левинсън, пристигна на Бермудските острови и сега по някаква причина отиде в джунглата.
Намерихме го близо до пещерата, той се бие с някого, изчака, докато свършат, добре, да поздравим приятеля си, той предложи да обсъди всичко в механата, затова се връщаме в механата.
Фредерик ще ни разкаже за мистериозния артефакт на Черната орхидея и ще поиска помощ от нас, добре, няма къде да отидем, ние сме съгласни, но това изисква пари, за щастие Фредерик има длъжник, отидете в Порт-о-Пренс на Еспаньол.
При пристигането си в града, отиваме в механата, разказват ни за Брайън Джордж, отиваме в къщата му, той е вляво от градската порта, отиваме в къщата, има някакъв вид скитник, но о, добре, стигаме до гърдите, но той е заключен като се качваше зад задника и го питаше, той ни казва, че преди две седмици Брайън загубил ключа в механата, опитал се да открие всичко в механата, да се окаже ключът към сервитьорката, да го купи обратно за 5000 и да се върне при Брайън. Но на изхода от кръчмата се срещаме с жена и молим за помощ, отиваме отвъд градските порти, минаваме през друго място, и там ни нападат някаква атака, убиваме го, връщаме се в града, арестуваме, този, който убихме, беше героят на Франция, и те ни екзекутират, но ни дадоха шанс да изкупим вината си, да извършим задача за благото на Франция, отидем на Мартиника, за да не видим никой Ланвин.
Пристигайки в Мартиника, отиваме в резиденцията, в стаята вляво е Lanvin. Той ще ни разкаже за Черната Орхидея и за още 7 кандидати, включително нас, сега се връщаме в Порт-о-Пренс в дома на Брайън Джордж. Като отплаваме от Мартиника, ние атакуваме кораба на Испания, можете да ги потопите, да избягате.
Отиваме в къщата на Брайън, но там има пазач, и той няма да ни липсва без разрешението на коменданта, така че ние печатаме във форта. В джунглата ще срещнем компания от трима гангстери. Трябва да се съгласите с Клайв, ако споменете за Tulip - нищо добро няма да дойде от него. Той ще доведе героя до лидера в Ла Вега. В таверната имаме неприятен разговор с Tulip. На Тулип отлежава план за убийството на Лавен и губернатора на Порт-о-Пренс.
Отиваме в Порт-о-Пренс. Близо до градските порти убиваме Клайв, с помощта на френски войници, и отиваме в къщата на Брайън, когато ни дадоха разрешение. В гърдите на Брайън откриваме пода на пилар лама, монета и цар, а сега отиваме в Ланвен. Ланвин вече е в Мартиника, затова го последвай.
Разговаряме с Lanven, 500.000 той ни позволява да ни напусне и дава задачата да вземем шифъра към книгата. За да отворите книга, погледнете внимателно монетата и вижте шифъра.
Информираме Ланвен за факта, че са успели да отворят книгата, той ни казва, че се нуждае от време, нощуваме 4 дни в механата и се връщаме в Ланвен. Говорим с него и научаваме, че книгата е абсолютно безполезна и отиваме в залива на обречените на Мейн.
ВНИМАНИЕ. Преди да отплаваш в Залива на Съдбата, съветвам ти да дадеш парите на лихварите, да доставиш кораба на служителите на пристанищната власт и в противен случай ще загубиш всичко!
При пристигането си в залива на Дуум откриваме 4-5 испански войници, разговаряме с техния командир, той ще ни разкаже много неща и ще отидем до Куба до нос Камагуей.
Ние кацаме на носа, говорим с испанец, чакаме сутринта, поговорим отново и ще разберем, че ще вземем Сантяго от бурята, ще отидем в града, недалеч от Сантяго ще се срещнем с куп пирати, опитаме да убедим, но неуспешно ще напуснем градските порти, убием всички испанци, после ще изчистим града, Отиваме в резиденцията, говорим с губернатора и откриваме, че наказателната експедиция ще пристигне за 4-5 часа, убие губернатора, говори с приятеля ни испанеца и в търсене на Матилда. Тя е в склада на магазина, отиваме там, убиваме нейния бодигард, преди да умре, тя ни дава страна, която ще ни помогне да намерим орхидея... но сега няма значение, отиваме в пристанището и вземаме фрегата. Ние сме атакувани от испански кораби, фрегата експлодира, губим съзнание....

Проход "Черна орхидея - дар от съдбата"

Награда: Черна орхидея, безсмъртие за 2 месеца.

След малко се събуждаме на неизвестно място, както научаваме по-късно, в едно от селищата на перлени рибари. Говорим с ръководителя на селището, той ни казва "добрата" новина, че сега нямаме нито парите, нито кораба, ще трябва да работим за него, но първо ни изпраща на почивка за няколко дни.
След 2 дни се връщаме към него. И ние имаме задачата да убием двама ловци, които са откраднали 4 перли, и около 500 пиастри ще ни платят за това, ще намерим тези двама ловци в мястото на храма на инките, ще ги убием, ще ги претърсим, например, намерих един добър обект. Връщаме се към селището за наградата. Получаваме следната задача да открием всъщност тези 4 перли. Отиваме до най-близката пещера, а в сандъка откриваме 4 перли, а след това „Още една стъпка към свободата“, връщаме се към селището. Те са получили 850-те си пиастри и някаква информация за Кендрат. Оказва се, че живее тук доста дълго време. Ръководителят на селището обеща да ни разкаже цялата история, ако изпълняваме повече задачи и казваме, че ще дойдем след три дни...
Връщаме се при него, но не получаваме задачи, той ни съветва да се разходим из острова, така че нека да го направим. Отиваме към залива Никойя (когато напускаме населеното място, отиваме направо, на следващото място, също направо) и там се срещаме с някакъв необичаен Ферегейро, връщаме се в селището, за да разберем какъв е Ферегейро.
Ръководителят на селището, след като е научил само името, започва да се паникьосва и ни дава задачата да намерим Кристобл Кувалда, някъде в джунглата близо до пещерите, да го търсим, да го намерим близо до входа на пещерата (където има бисери), да му помогнем в битката и да се върнем в селището., По пътя убиваме индианците, правим същото в селището, отиваме към главата на селището, убиваме последния индийски, търсим (понякога има пушка). И ние инструктираме последната задача да убием Ферегейро, който скоро отплава от лагуната Каратаск. След като получихме багаж с екип, бягаме към залива Аматикика, излизаме на море, след това на глобална карта. От лагуната Каратаска на север ще има кораб с лилави платна. Ние изпреварваме, атакуваме, качваме се на борда. В каютата на капитана се бием с Ферегейро, той се отказва, последван от разговор. От разговора научаваме много важни неща за Орхидея и Меритор, предмет на подпомагане на нейното откриване. Ферегейро ни дава една от частите на Меритор, след което трябва да го убием.
Връщаме се към селището, а вместо пари получаваме наградата за третата част на заслугата. Сега се отправяме към Бермуда. Отиваме при ханджията, той ни казва, че Фредерик е все още на острова, а наградата от 10 000 е назначена за неговото залавяне, ние го намираме в стаята на Джакман. Убиваме го и получаваме четвъртата част от заслугата, за съжаление Джакман не ни даде.
Сега отиваме в търсене на испанския търговец Берналдини Торангер, капитанът на кораба "Лешояд". Отиваме в Порто Белло, до местния собственик на магазина и откриваме за Торангер и ни уведомява, че неговият спътник сега е в кръчмата, отидем при него. Фернандо каза, че островите Корбъл лежат някъде в Мейн, насочвайки се към нос Неизпълнена надежда (южно от Маракайбо), слизайки от кораба и там и вижте останките от кораба, претърсват багажника в носа и намират буквата и петата част на Меритор... все още има 2 и къде да ги търсим е неизвестно..
Излизаме на море и там чакаме зажгалеон Tulip, ние се качваме на борда, убиваме лалето, вземаме 6-тата част на заслужителя, една част остава, но там, където е неизвестно да я търсим, ще погледнем във всички части на Meritory, както е посъветвал Ферегейро...........
Един месец след тази битка в дневника се появява запис, че героят е успял да види контурите на остров Кюрасао на една от частите на Meritor. В Вилемстад последната част на Meritor се намира в уличните търговци. И така намерих последната част от заслужителя, сега на o.Terks.
При пристигането си на острова отиваме в пещерата и се срещаме с Алехон Кендрат там, той ни дава Черната орхидея, след което убиваме тълпа индианци, но за нас това вече не е проблем и сега ще бъдем неуязвими за 2 месеца.......

Проход "Черна орхидея - испанска щедрост"

Награда: колония Сан Хуан

Така 10 дни след края на безсмъртието, някой от Емилио Албаретти ще дойде при нас в някое от пристанищата, и ни се предлага да се срещнем в Сантяго, за да разрешим въпроса за закупуването на Черната орхидея, ние се съгласяваме и отидем в Сантяго, където пристигаме в механата, където и говори с Емилио, той ни предлага да продадем Черната орхидея за 5.000.000, естествено не сме съгласни, тогава той повишава цената до 25.000.000, но и това не е достатъчно, така че сделката не се е състояла, но все още можете да мислите.
Ние напускаме кръчмата, един пратеник отново се приближава към нас, но този път от Алехон Кендрат и ни информира, че Алехонт ни очаква в пиратското селище на Льо Франсоа (в Мартиника), в залата на механата, сега се отправяме към Льо Франсоа.
Пристигайки в Льо Франсоа, стъпвайки в таверната и отивайки до горната стая, Кентрат вече от някъде научил, че испанците искат да си купят PR от мен, той също ни казва, че сега той може да намали ефекта от PR до 3 дни, т.е. собственикът ще бъде безсмъртен само за 3 дни, а сега дори Кендрат ни убеждава да продадем Чо на испанците, за 25,000,000 + Сан Хуан, а след това испанците ще останат без пари, без колония, но с безсмъртие за 3 дни. той има 1,5 месеца, за да направи нещо безполезно от частно предприятие и имаме нужда от максимум 3 месеца вземете мановар или боен кораб (но това не е необходимо, можете просто да дойдете в механата след 1,5 месеца).
Така че след 1,5 или 3 месеца се връщаме в Льо Франсоа, за да чуем плана на Кендрат, и планът е следният: Трябва да отидем в Сантяго до Емилио и да убедим сделката, след това да се върнем при Льо Франсоа, да съобщим всичко на Кендрат, и да вземем Орхидея, и скрий го в Доминика, в пещерата...
Сега отидете в Сантяго. Отиваме в резиденцията и питаме управителя за Емилио, но той няма да ни повярва, че сме собственици на СНО, и няма да ни каже къде ще бъде Емилио, ще трябва да го потърсим, да отидем при таверна и след 1000 да разберем, че Емилио плава от острова. Преди дни, на кораба Андромеда, сега отидете до пристанищния орган, за да разберете къде плава. В управлението ни ще бъде дадена тази тайна информация за 50 000, за което плащаме, и научаваме, че Емилио плава по залива на Сан Хуан дел Норте след него!
Там ще имаме изненада под формата на два първокласни военен кораб, и един тежък галеон, те трябва да бъдат потопени, след това плават до Андромеда, изпращат лодката, говорят с Емилио, той казва, че не решава въпросите, свързани с прехвърлянето на колонията, затова посетете Сантяго за три седмици..
Ние се връщаме в Сантяго за три седмици, те се съгласяват с нашите условия, сега обратно към Ле Франсоа.
Отиди в кръчмата, от Kendrat Orchid и плуваш в Доминика, за да я скриеш в пещерата. Хид, връщайки се в Льо Франсоа, в кръчмата, където ни информират, че Сан Хуан е наш. Сега плаваме към нашата колония, общуваме с Кендрат и научаваме, че не сме получили 25 000 000, и че след 5 дни колонията атакува, испанската ескадрила, но след това ни се казва, че вече е плавала, отиваме на море да потънем всички кораби, човече. можем да се качим на борда, има черна орхидея и хазната на Министерството на финансите, няма да намерим съкровищницата, ще се върнем в Кендрат. Разговаряме с Kendrat, даваме му Orchid (ако сте взели пансион на борда) и ние сме свободни за 2 месеца.
Quest е приключил!

Преди да зададете въпрос за завършване на търсенето "Черна орхидея", уверете се, че в тази тема няма отговор на въпроса ви.

Черна орхидея (2005 филм) гледате онлайн

Краят на 40-те. Двама полицаи разследват бруталното убийство на холивудска звезда, чието тяло е било разрязано наполовина и открито в изоставена пустош. С увеличаването на натиска от страна на политиците партньорите откриват, че в това отношение участват твърде много известни личности.

Различни нишки на разследването ги водят до една от най-мощните семейства в Ню Йорк, в сърцето на полицейското управление в Лос Анджелис, и дори до техните любители.

Орхидея брас

Brassia е специално растение, което представлява интерес за необичайната си структура на пъпките. Напълно отворени, те приличат на паяци, които висят венец на клон. Появата на цъфтящ храст е лек и елегантен.

Orchid Brassia може да се намери в влажните южноамерикански гори. За успешното отглеждане растението създава приемливи условия, почви и капацитет. Цветето обича топлината и влагата. Земеделският производител, който си е поставил за цел да отглежда тази култура у дома, ще трябва да се запознае с правилата за нейното презасаждане, развъждане и хранене.

Описание на орхидеята Brassia

Всички сортове бразийски:

  • дългите овални листа растат от фалшив лук (псевдобулб);
  • ярко зелена зеленина, събрана в една точка като вентилатор;
  • след като крушовидната крушка умира, се образува нова;
  • къс пълзящ ствол;
  • височината на дръжките достига от 50 cm до 1 m.

На високи дръжки едновременно се отваря до 15 пъпки. Тънките дълги чашелички изпъкват в различни посоки, като придават на цветето прилика с паяк. Венчелистчетата от сортови орхидеи могат да бъдат боядисани във всеки ключ и нюанси:

Видове Brassea

Няколко вида Brassia са особено любители на цветярите за простота в грижите.

Brassia warty. Растение с обикновени бели зеленикави цветя. Цветето не изисква сложни грижи. Бушът се издига на височина от 0,5 м. Лесно навлиза в цъфтежа и произвежда нови цветни стъбла почти година с кратка почивка. Този тип брасие има свой собствен кехлибар. От пълно разкриване до увяхване на цвете, това отнема до 4 седмици.

Brassia петна. Многогодишен епифит с ярко жълти венчелистчета. Тъмно кафявите петна придават на орхидеята рафиниране. Издължените чашелистчета се стесняват към върха и се изпъкват в различни посоки, като остри шишове.

Ледена. Ароматен сорт с млечно жълти цветя. Дълги опашки дават лекота на метлиците от цветя.

Royal. Хибриден сорт. Цветовете са разположени симетрично върху дръжките. Royal Orchid има изискан аромат. Хибридът цъфти изобилно и дълготрайно. Белите цветя са покрити с пурпурни петна.

Brassidium. Ярък пъстър хибрид. Венчелистчетата са боядисани в слънчев жълт цвят и украсени с кафяво - кафяви петънца.

Условия и грижи

Orchid Brassia не изисква сложни грижи. Подобно на всички представители на семейството на орхидеите, тя обича лека подхранваща почва, влага и топлина. За да може културата активно да цъфти, трябва да създадете подходящи условия за нея.

Осветление и местоположение

Добре осветените стаи с големи прозорци са подходящи за орхидеи. Директната слънчева светлина към тропическите цветя е противопоказана. Разкрийте саксията с цвете на южния прозорец е възможно само през зимата. Културата се чувства добре в оранжерията, където има възможност да се увеличи светлият ден в студения сезон до 12-14 часа на ден. През лятото цветята на закрито се изнасят на балкона, откритата тераса и сенчестата градина.

температура

През топлия сезон цветята на закрито се чувстват добре при температури от + 22 до +28. През зимата къщата трябва да е по-хладна. По това време цветята замръзват и спират да растат. Температурите под + 15 са разрушителни за орхидеите.

Не толерира сортове Brassia проекти. Поради тази причина те не се поставят върху прозорците с отвори за отваряне. Цветята страдат силно от топлината, а през лятото ги отвеждат в климатизирана стая или на балкон.

Влажност на въздуха

Тропическите растителни видове обичат повишената влажност на въздуха, орхидеята не е изключение. Грижата за нея включва редовно пръскане на цветята от спрея. Периодично орхидеите подреждат душ. За тази цел в санитарните възли са поставени саксии, а листата се наливат със специална диспергираща дюза. Дългите листа от брасиа могат да се изтрият от прах с влажни памучни тампони.

На Съвета. Brassia се чувства зле на первазите, под които работи отоплителният радиатор. По това време на годината той се премахва от прозореца.

Почва и пот

Орхидеите изискват просторни саксии. Фалшивият лук заема много пространство, всяко ново се формира над умиращия. Смята се, че епифитите трябва да растат в прозрачен контейнер. Всъщност, този фактор не влияе на качеството на цъфтежа.

Трудно е за цветя, живеещи в голям град, самостоятелно да сглоби всички необходими компоненти, за да създаде подходяща почвена смес за Brassia. По-лесно е да се купи готова почва в специализиран магазин. Съставът на субстрата обикновено включва:

  • торф,
  • сушени листни почви;
  • мъх;
  • натрошени кокосови черупки.

поливане

Цветето се нуждае от редовно поливане. През зимата, в латентен период, тя изисква по-малко влага. През лятото субстратът постоянно се полива. Орхидеите не понасят сухи периоди.

Цветята напояват метода на по-ниското напояване. В тавата се налива вода. Излишната течност се отстранява, след като почвата бъде напоена. Неприемливо е, че конната система е била в калта. Прекомерната влага води до гниене.

Това е важно. По време на образуването на дръжките поливането се спира за няколко дни. Те започват да напояват почвата след образуването на набръчкани гънки на новия фалшив лук.

Топ дресинг

Цветята, растящи в апартамент, изискват хранителни вещества. Земята в съда се изчерпва с течение на времето, така че растенията продължават да растат активно, те оплождат почвата. Подобно на всички други орхидеи, някои хранителни вещества се получават от влажен въздух и многогодишен брас. Грижа у дома за това цвете изисква редовно торене.

На определени етапи от културата се изисква различно количество определени минерали. В началото на пролетта цветята се хранят с азотни разтвори. По време на цъфтежа, те се нуждаят от повече калий, по време на образуването на орхидеи пъпки се нуждаят от калий. Ястията се приемат веднъж на всеки 14 дни. Три зимни месеца цветята почиват и не се нуждаят от торове.

Таблица 1. Количеството на необходимите хранителни вещества от орхидеи в различни периоди.

На Съвета. За да не се изгарят корените на растението, хранителният разтвор се изсипва в тигана само след поливане.

трансплантация

Културата се трансплантира в нов контейнер, след като субстратът изгуби въздух, а кореновата система и фалшивият лук на цветето започват да висят над ръбовете на контейнера. Цветето просто се навива в по-голяма саксия заедно с буца пръст.

Ако корените на орхидеята започнаха да гние, то трябва:

  • отърсете старата почва;
  • накисва се в топъл разтвор, съдържащ всички налични антисептици (брилянтно зелено, манган);
  • без гнилост и сухи корени.

Една трета от саксията е пълна с малки камъни или въглен. На върха се поставя слой кора. Всички компоненти трябва първо да бъдат обработени с вряща вода.

Цветето се поставя в контейнер, кухините между корените и стените се запълват с основата. Почвата не може да бъде уплътнена. Корените на орхидеите изискват въздух.

Таблица 2. Няколко дни след трансплантацията цветето трябва да бъде хранено със специални разтвори, които ускоряват вкореняването му.

репродукция

Нови растителни екземпляри се получават чрез разделяне:

  1. по време на трансплантацията, част от кореновата система с надземни кълнове (две до три псевдобулби с крушовидна форма) се отделя от храстовата част на майката.
  2. нарязани места се третират с антисептик (активираният въглен).
  3. отделените парчета се засаждат в подготвената почва, покрита със стъклена или пластмасова капачка;
  4. Новите проби се поливат със смеси, които насърчават вкореняването.

След като растението бъде приложено, в къщата ще се появи още една орхидея - Brassia. Грижа за младите цветя включва редовно стимулиране на растежа на храненето и своевременно поливане.

Заболявания, вредители, проблеми

Лошата грижа и твърде влажната почва причиняват гниене на корените. Възможно е Brassia да се лекува само с трансплантация и отстраняване на засегнатите корени. За да се избегне инфекция на растението чрез инфекция, почвена смес, камъни, въглен преди засаждане на орхидеи, задушени на водна баня или напоени с вряща вода.

Опасните насекоми представляват сериозна опасност за Brassia:

Защитете стайните растения ще помогнат за предпазното пръскане на защитните лекарства. Заразеното цвете е изолирано от здрави храсти. Листата на орхидеите се избърсват с разтвор на домакински сапун, след което се оставят за един ден под пластмасова капачка, а ден по-късно листата се измиват с чиста вода и процедурата се повтаря.

Необходима е грижа за бира, която не е трудна, но редовна. Цветето не понася суша, но в същото време корените му са вредни да бъдат в блатистата почва.

CPS черна орхидея

Посещение се извършва в пристанището на всеки град при следните условия:

  1. Героят е достигнал 10-ти ранг.
  2. Куестове "Стоки за Ричард Тилмън" и "Предателството на белоглавия Сайфус" са завършени (предадени или неуспешни).
До вас ще стигне пратеник със съобщение от собственика на механата на Бермудските острови.

Колежник в Бермуда ще каже на героя, че неговият дългогодишен приятел Фредерик Левинсън се е върнал в архипелага от Европа. Това е много изненадващо, тъй като Левинсън се закле, че няма друг крак на Карибите, не по-малко изненадващо е, че след като пристигна на острова, той по някаква причина влезе в джунглата. Струва си да го намерим. В джунглата откриваме Левинсън на входа на пещерата, той се опитва да пробие с меч от някой измамник, макар че не е много успешен. Естествено му помогнете. След като нападателят е убит, Левинсън предлага да говори в кръчмата. В разговора ние се съгласяваме да помогнем на Фредерик в търсене на някаква митична Черна Орхидея. За да започне търсенето, ни трябват пари, а Левинсън ни изпраща в Порт-о-Пренс в къщата на някакъв Брайън Джордж в търсене на триста хиляди, които той дължи на Фредерик. При пристигането си в Порт-о-Пренс отиваме в механата, за да разберем къде е къщата на Джордж и в същото време правим запитвания. Оказва се, че Брайън не можел да върне дори смешен дълг от 10 пиастра, а Левинсън настояваше, че има триста хиляди.

В къщата на Джордж срещаме алкохолик, който временно се заселва там. Откриваме заключената гърда. Бродяга обяснява, че Брайън е изгубил ключа от гърдите в пиянска кавга в кръчмата, но никой не е открил ключа. Отиваме в механата. Оказва се, че ключът към гърдите е намерен от сервитьорката и е оставен у дома. Отнемаме ключа и отиваме да отворим багажника, а на изхода от кръчмата се среща жена, със сълзи, които молят да накажат убиеца на съпруга й, който ги е нападнал в джунглата. Отиваме на търсения. В джунглата убийте капитана, който случайно атакува героя. След завръщането си в града, ние сме арестувани от коменданта за денонсирането на определен човек. Оказва се, че капитанът, който убихме, е никой друг, а именно героят на Франция, Бертран Гренадиер. В затвора комендантът предлага да прости убийството на един французин в замяна на някои услуги в полза на Франция и изпраща във Форт дьо Франс на някакъв Ланвин, но с условие да седне още три дни в затвора.

Пристигайки в Мартиника, отиваме в резиденцията на губернатора, в стаята вляво намираме Ланвен. Разговорът се оказва изключително интересен. Оказва се, че не само Фредерик Левинсън и аз търсим Орхидея, но и други хора я търсят, включително и самият Ланвен и дявола, който ни е поставил в Порт-о-Пренс. Лавен дава заповед да го предаде на Порт-о-Пренс и в същото време разкрие. накрая гърдите в къщата на Брайън Джордж. На изхода от пристанището Ви очаква неприятна изненада: испанската ескадрила от три военни кораба, не е необходимо да ги потапяте, можете да се опитате да избягате. Пристигаме в Порт-о-Пренс и откриваме, че на входа на къщата на Джордж има страж, който не пуска никого вътре без писменото разрешение на коменданта. Отиваме за разрешение. В джунглата се сблъскваме с компания от трима бандити. В диалога се опитваме да преговаряме с Клайв (ако дадеш намек за Тюлип, ще получиш допълнителна дупка в главата), Той ни води до шефа си в Ла Вега. В таверната имаме неприятен разговор с Tulip. В крайна сметка Tulip има план да убие Lanvin и губернатора на Port-au-Prince.

Пренасяме съучастниците на Тюлип през джунглата до портите на Порт-о-Пренс. На портата - среща с отряда на французите, отидете на тяхна страна. Главорезите са мъртви. Комендантът дава разрешение да влезе в къщата на Брайън Джордж. Най-накрая, гърдите са отворени, в него откриваме 500 хиляди пистери, книга с хитро заключване и странна монета. Отиваме в резиденцията на губернатора, където научаваме, че Ланвин се е върнал в Мартиника. Ние следваме. Намираме Лавен в резиденцията във Форт дьо Франс. Следващата му задача е да открие комбинацията от ключалката и да отвори книгата. Не е трудно да го отворите, погледнете по-отблизо монетата, шифъра върху него (за невнимателния - 1327). Книгата е отворена, ние я даваме на Ланвен. Той ще трябва да чете книгата в продължение на четири дни, чакайки. След определено време отново идваме в Ланвен, книгата се оказва абсолютно безполезна, но има и друга следа - информация за Матилда. Тя е на испански боен кораб, който тръгва към залива на Дуум, който е на Мейн. Ние тръгнахме. След като кацнахме в залива, виждаме испански войници тихо да се разхождат по брега, отиваме да говорим с офицера.

Научаваме, че Ланвен е мъртъв, а Матилда се е върнала в Сантяго. Вземам испанците с нас и плаваме до Куба. Градът ще трябва да бъде взет от буря (Ще загубите кораба, офицери, пари по време на бурята, така че ако те са скъпи за вас, сложете кораба в пристанищната власт, офицерите там, да ги присвоите на всички кораби. Оставете парите на лихварите и не забравяйте да ги вземете. всички предмети от сандъците в кабината). Стигаме до Куба, котва на нос Камагуей, кацаме на брега. На брега един испанец, вдигнат в Залива на Дуома, казва, че има само два дни, за да удари Сантяго и атаката може да започне на следващия ден. Но на сутринта ситуацията се усложнява от факта, че пиратите атакуват форта на Сантяго през нощта, което означава, че вече няма елемент на изненада. Преминаваме през джунглата до Сантяго, недалеч от града се срещаме с пиратски отряд, опитвайки се да постигнем съгласие за съвместно нападение над града (неуспешно, те все още няма да се съгласят).

След това тръгваме към градските порти и започва битката. След унищожаването на испанците влизат в града, където започва втората битка. Когато съпротивата на гарнизона е счупена, отидете в резиденцията. В разговор с губернатора се оказва, че планът за нападение е неуспешен, ескадрилата на испанците вече е на път. Остава само един шанс - да се опитаме да пробием по разрушена фрегата до Ла Вега. Докато корабът се готви да плава, потърсете Матилда в града. Намираме го в склад в магазина, където преди да умре, ни изпраща неразбираем предмет. Тръгваме към кея, излизаме в морето. Ние сме посрещнати от три испански бойни кораба, да не говорим за огъня на крепостта, след няколко секунди от битката, героят губи съзнание, фрегата експлодира.

Героят ще се събуди след известно време в напълно непознато място, както се оказва - това е едно от перленовите селища. Няма кораб, парите също ще трябва да работят за ръководителя на селището, за да потърсят пари за тартани. Но на първо място е необходимо да си починете, това може да се направи в каменна къща със стълба срещу къщата на главата на селището (схемата е същата като останалата в кабината на кораба). Два дни по-късно стигаме до главата на селището, той дава задача да намери и убие две крадци, които са откраднали перлите. Отиваме в джунглата, намираме крадци на мястото на храма на инките, убиваме, връщаме се в селището. Веднага се връщаме в търсене на четири перли, откраднати от убитите гангстери. Намираме перлите в гърдите в близката пещера. Довеждаме ги до началника на селището. Той ги взима и предлага да измине няколко дни до следващата задача, да се полюбува на околностите. Бягаме в залива на Никойя и се срещаме с тайнствен мъж на име Ферегейро. Той казва нещо за отмъщение, но е невъзможно да се разбере какво има предвид. Пътуваме обратно към селището на перлени водолази.

Ръководителят на селището е в паника от самото споменаване на Ферегейро, жителите се готвят за защита, а ние сме изпратени в търсене на някой Кристобал Коварен чук. Бягаме към най-близката пещера и откриваме там Кристобал, който се бори с враговете, и ние му оказваме помощ. След като обясних ситуацията, отново бягаме към селището. При подхода към него влизаме в битка със слугите на Ферегейро, ги убиваме и влизаме в селището. Има още една битка. След като изрязахме индианците, отидохме в къщата на главата на селището и му помогнахме да се справим с последния индийски (когато индианецът беше пушка, но той беше отстранен с пластир, който поправя бъговете). В разговор началникът на селището иска последната услуга - да убие Ферегейро. След като получихме багаж с екип, бягаме към залива Аматикика, излизаме на море, след това на глобална карта. От лагуната Каратаска на север ще има кораб с лилави платна. Ние изпреварваме, атакуваме, качваме се на борда. В каютата на капитана се бием с Ферегейро, той се отказва, последван от разговор. От разговора научаваме много важни неща за Орхидея и Меритор, предмет на подпомагане на нейното откриване. Ферегейро ни дава една от частите на Меритор, след което трябва да го убием.

Връщайки се в селището на перлени ловци след наградата, вместо него получаваме третата част от Meritor. За четвъртата част отиваме на Бермуда в търсене на Фредерик Левинсън. От един обиколка на Бермудските острови научаваме, че Левинсън все още не е успял да напусне острова и вероятно се крие някъде наблизо, но пиратите, на които му е било обещано 10 хиляди пиастри, не могат да намерят Фредерик. Претърсваме острова и откриваме Левинсън в стаята на Джакман. След няколко препирни, убиваме Левинсън, четвъртата част от Меритора е тук. Джакман не дава никаква награда, оказва се, че Фредерик се нуждаеше от него жив. Сега отиваме в търсене на испанския търговец Берналдини Торангер, капитанът на кораба "Лешояд". Ще трябва да интервюираме всички търговци в испанските колонии. След известно време един от търговците ще даде информация за спътника на Торанге Фернандо Естикоса, който е охладен в местна механа. Както се оказва, Esticos не знае нищо за съдбата на Toranger, но в един разговор споменава, че познат от търговеца е видял изгнилата развалина на кораба-лешояд някъде в Мейн.

Останките от кораба почиват на място наречено Нос на неизпълнената надежда на юг от Маракайбо. Стигаме до нос и излизаме от брега. Трябва да претърсите залива. В гръдния кош на корабната катастрофа откриваме самоубийствената нота на Торанже и петата част на Меритора. Тръгваме към морето, където ни посреща тежък галеон "Лале" под холандското знаме. Вземете кораба на борда. Tulip убит, шестата част на Meritor е с нас. Един месец след тази битка в дневника се появява запис, че героят е успял да види контурите на остров Кюрасао на една от частите на Meritor. В Вилемстад последната част на Meritor се намира в уличните търговци. И тук Меритор се събира и посочва към турския остров. Ние тръгнахме. В пещерата на турците се срещаме с Алехон Кендарт, който ни дава Черната орхидея. Но сега тя не е толкова всемогъща, както преди. Орхидея ви дава безсмъртие за два месеца. След което тя ще трябва да бъде унищожена. Kendrat изчезва и ние сме атакувани от индианците, но те могат да се противопоставят на човек, който е придобил безсмъртие.

Десет дни след обявяването на края на безсмъртието в някое от пристанищата, пратеник от някакъв Емилио Алборето щеше да се обърне към играча с предложение да продаде орхидеята на испанците. Срещата е насрочена в механата Сантяго. Хвърляйки котва в пристанището на града, отидете до механата. Алборето предлага 25 милиона злато за Орхидея, но не можем да се съгласим с 200 милиона. На изхода от кръчмата бяхме спрени от пратеник от Алехон Кендарт с молба да отидем в Кендар до механата на селището Льо Франсоа. Отиди на Мартиника и открий Кендарт в горната стая на механата. В разговора Kendart предлага план, според който ще можем да завладеем испанската колония San Juan и 25 милиона злато. Ще отнеме много време, за да се подготви операцията. Ние също трябва да уловим впечатляващ клас боен кораб над бойния кораб, за да защитим тази колония.

След месец и половина, след като взех кораба, се намираме в механата на Льо Франсоа и откриваме Кендар в основната зала. Обсъждаме план за действие. Първата стъпка ще бъде посещение на Сантяго, на Емилио Алборето. Пристигайки в града отидете в резиденцията и говорете с губернатора. Той почива и не иска да открива местоположението на Алборетто. Ще трябва да потърсим сами. Над 1000 пиастри, които научаваме от състезател, че Алборето, на военен десант, Андромеда, е напуснал Сантяго преди два или три дни. Пристигайки на местоназначението, откриваме битката между Андромеда и три пиратски кораба: два военни кораба и един тежък галеон. орхидея.

Три седмици по-късно, в резиденцията на губернатора на Сантяго, получихме съгласие от Емилио Алборето относно изложените условия, но става ясно, че испанците са готови за нещо. След като разговаряхме с Алборето, ние се отправихме към Мартиника в Льо Франсоа, към Алехон Кендарт. Той ни дава Орхидея, тя трябва да бъде скрита в гърдите в пещера на остров Доминик, което правим. Половината от времето, когато са напуснали орхидеята в Доминика, се връщаме в Льо Франсоа. В механата пратеникът изпраща писмо от Kendart, в което пише, че пиратски флаг е издигнат над Сан Хуан, а испанската ескадрила на адмирал Меркес вече бърза към Доминика след Орхидея. Сега трябва да побързаме - курс по Сан Хуан. Преди да излезете от глобалната карта на остров Пуерто Рико, съветвам ви да смените знамето на кораба до пиратско. В резиденцията Кендарт описва плана за предстоящата битка и приблизителните сили на врага и защитниците на Сан Хуан. Една от основните задачи на предстоящата битка е да улови борда на флагмана на испанската ескадрила. (Не ви съветвам да се отдалечите от пристанището на Сан Хуан - след разгръщането на врага там ще трябва да се върнете под собствената си власт, функцията „плуване към“ няма да работи). Когато вражеската ескадрила бъде унищожена, ние се приземяваме в пристанището. Отиваме в резиденцията, разговаряме с Kendart. Испанците са победени, колонията е завладяна, но съкровищницата на ескадрилата не може да бъде намерена. Алехон иска да се появи в резиденцията на Сан Хуан след няколко месеца, той отново има някои идеи.

Любезно ви молим, преди да зададете въпроси, използвайте търсенето, може би вашият въпрос е бил зададен преди.

CPS черна орхидея

Характеристики на добавката:
- Нова допълнителна дълга куест линия, с всички линии на търсене и други търсения на оригиналната игра са достъпни за преминаване с определен избор на режим;

- Универсален творец на главния герой, като се вземат предвид всички ресурси на героите от играта, както и подкрепата за изработване на техните ресурси;

- Възможност за възстановяване на енергия с храна, която можете да си купите навсякъде;

- Това е рай за тези, които искат да имат пълноценна колония, която до този момент не е била. Това е възможността за изграждане на собствена колония на един от необитаемите острови с куп интересни последствия, произтичащи от нея - от собственото ви задаване на името на построената колония и избора на външен вид на войниците към изграждането на мини и насаждения. В допълнение, и всички видове атаки и вражеска обсада;

- Нов обект на архипелага, където главният герой ще може да тренира в няколко режима, и най-важното - редовни състезания, от обикновен дуел до възможността да залагате на дуел;
- Способността да отваряте заключените сандъци, като се опитвате да изберете комбинации от ключалките;
- Какво е моряк без дневник? Възможността да се оставят кратки записи в дневника с помощта на специален интерфейс;
- Възможността за малка такса да уреди "от и до" вашия кораб по ваш вкус - избор от материал на платното до външния вид на корпуса на кораба. Има подкрепа за добавяне на вашите ресурси чрез специален файл;
- Способност да погребват своите съкровища и да се грижат за тяхната почтеност и сигурност;
- Няколко нови кораба, за които трябва да се биете;
- Много нови елементи, предназначени за оборудване и за повишаване на уменията на главния герой;
- Голям брой нови ситуации, които могат да възникнат с главния герой - от затвора, за да избягат от собствената си ескадрила.
- Няколко нови генерирани търсения, основното предимство на които са правилният избор и разнообразие;
- И куп други нововъведения, които перфектно допълват цялостния геймплей на играта.

изтегляне
Огледалото
Тази корекция ще определи външния вид на черен екран при зареждане на местоположението на Arena.

Настройка:
1. Изтеглете файла fix_arena.rar от връзките по-долу.
2. Разархивирайте този файл в главната директория на играта.
3. Уверете се, че имате въпрос относно подмяната на файлове. Трябва да кликнете върху „Да, за всички“. Ако подобен въпрос не е възникнал, това означава, че сте избрали грешен път, който не се възпроизвежда.

Публикуван е редактиран Jafar - 21.01.10 - 11:07

V. И те имат и аддон, базиран на ККП 1.2. Възможно ли е да се сложи на него мода с nat. армии, SL, Reblading, Offs от BMS?
О. По-скоро, да, отколкото не.
Необходимо е предварително да се сравнят заменените модели и портрети в интерфейси по име с пари в Viewer и TX-Converter.
SL най-вероятно ще бъде заменен.
Възстановяването най-вероятно няма да стане правилно. Но моделите на оръжията могат да бъдат преместени и преименувани на самия дискриминатор.

Б. Адонът излезе на ККП - прокълнат от съдбата, отговарят ли вашите лепенки на тази версия на играта на корсарите?
А. Не, кръпки от BMS се поставят само на Corsairs: GPC версия 1.2.12.

Преминаващи куестове адрон Корсари: Проклета съдба

Внимание: не изглеждайте много независими под спойлери

Посещение "Стоки за Ричард Тилман"

Посещение "Предателството на Грифо Сайфуса"

Къде да стигнем: От човек, стоящ близо до резиденцията на остров Бермуди
Какво е необходимо: 3 ранг

Проход: първоначално търсенето беше замислено като тест за способностите на играча. Тя включва 7 задачи с различна степен на трудност за изобретателност и логика. Ето някои съвети, които да ви помогнат да завършите това търсене:

- прочетете внимателно текста на заданието, препрочитайте го няколко пъти;
- специално внимание трябва да се обърне на думите или фразите, които се повтарят в текста на задачата 2 или повече пъти. Това се прави специално, за да се съсредоточи върху тях;
- За преминаването на отделни задачи е необходима карта на архипелага. „Обичайната карта на архипелага“, която се продава на търговците, е отлична за това.

Как да използваме мехром: Извикайте функцията "Мисли на глас". Наред с други неща, ще се появи клон: "Текущата задача на мехром"

Задача "Помощ на светата инквизиция"

Къде да стигнем: Взима от светите отци в Инквизицията в Сантяго. Разбира се, човек не трябва да бъде враждебен към нацията на Сантяго - неизпълнението на Испания (входът към Инквизицията е под стълбите към църквата)
Проход: В инквизицията се обръщаме към един от свещениците и той ни моли да намерим и строго накажем еретика. Ние се съгласяваме да помогнем. Къде да го намери, отец не знае, наричаше само името на капитана - Нейтън Рич.
Тръгваме от Инквизицията и отиваме в кръчмата. Питаме собственика за Рич. Той казва, че някак си този пиян останал с него, разказвал на всички за някакъв артефакт на боговете и т.н. И когато се отрезна, осъзнах, че съм се сблъскал с мачтата и докато инквизицията не я хващаше, аз се качих на кораба и отворих сълза. Като в Бас Тер.
Седнете на кораба и бързайте към Гваделупа в пълно плаване. В Bass Terre попитайте ханджията за Nathan Rich. Той казва, че Рич има къща тук, но от преди седмица самият той заплува в неизвестна посока.
Казваме сбогом и напускаме кръчмата. Струва си да посетите къщата му, да откриете нещо интересно. Намираме къщата му (вляво от кея, ако стоим с гръб към кея, дървен), търсим и в гърдите откриваме две букви, една от които с заплахи срещу Нейтън от някакъв Франсоа Дефо.
Отново отиваме в механата и питаме домакина за Франсоа Дефо. Той си спомня, че имаше един французин с това име, който наскоро отиде някъде, може би извън града.
Тръгваме към градските порти и не се препъваме върху някой труп. На тялото намираме дневник и разбираме, че това е трупът на Франсоа Дефо. Докато четете дневника, се появява градската охрана и се опитва да ни арестува за убийството на Франсоа. Отричаме, но главата на стражата казва, че един човек е извикал стражата и е казал, че е видял, че сме извършили убийството. Няма бягство, стигаме до остриета и се занимаваме с охраната. Уау, така се потопете. Някой ни е създал, вероятно самият убиец. Друга нишка на Нейтън се счупи. В дневника Франсоа споменава съпругата си Жаклин, която живее на Тортуга. Необходимо е да я посетите. Връщаме се на кораба и продължаваме да тръгваме към Тортуга.
При пристигането ни интересува ханджията - къде да намерим Жаклин Дефо. Той казва, че сега заобикаля хакерите. Намираме Жаклин на улицата (жена в червена пола, но тя не е сама в червена пола). Информираме я за смъртта на съпруга си. От разговор с нея научаваме, че Франсоа и Нейтън Рич често се срещат на Бермудите.
Имаше представа. Отиваме на Бермуда. На Бермудите, плаващи в залива на Руна. В залива виждаме как няколко души говорят за нещо. Един от тях е Нейтън, останалите са ни известни. Без да даваме вашето присъствие, ние слушаме. Разговорът е за Франсоа, за Джейк Смит, очевидно убиецът на Франсоа, и за това, което Клайн. Клайн, изглежда, ще изчака Нейтън в кръчмата и ще разбере, че може с кой амулет. Скоро сме забелязани и виждаме, че не сме добре дошли. Убиваме бандити и говорим с Нейтън. Питаме - какъв вид камък, заради който имаше такова оживление. Той разказва историята на лунен камък от призрачна светлина, атлантски артефакт, който дава на своя притежател силата на бога. Някакъв древен ред го докара тук, а неговите последователи все още го пазят. Мястото все още не е известно.
Нейтън не искаше да ни казва нищо повече и тържествено обявяваме, че сме дошли да го накажем в името на Светата инквизиция. Изваждаме острието и изпълняваме изречението. От Нейтън имаме амулета му.
Сега трябва да побързаме в селището, за да видим Клайн, амулетът е с нас, можете да се опитате да се представите за Нейтън.
Отидете в механата и попитайте собственика за Клайн. Той казва, че Клайн седи на маса (голям мъж с червени панталони). Намираме го в залата. Измамата беше успешна и Клайн каза, че трябва да стигне до Мартиника (това е началото на търсенето "Легендата за призрачната светлина").

След това запазете курса в Сантяго, за да се насладите на бандата (първо можете да карате в Сантяго и само след това до Мартиника)
В Инквизицията информираме баща си, че Нейтън Рич е получил безплатен билет за Ада и приема благодарността на Светата Църква в размер на 100 000 души.

От Бен Джойс

Куест "Легендата за призрачната светлина"

Къде да стигнем: Посещение се прави в края на търсенето "Помогни на светата инквизиция".

Къде да вземем: Кралската църква в Порт.
пасаж:
1). Отиваме към църквата в Порт Роял. Там стои един много бездомник. Говорим с него, научаваме, че пиратът обесен човек избяга от контура след висящи + детайли (няма да пиша тук абсолютно всичко, за да запазя интереса)

2). Веднага в църквата разговаряме със свещеника и получаваме съобщение за свещеника, който е определил ранга си, който е признал по време на живота на избягалия труп. Бившият свети баща О'Мали живее на Антигуа. Не губете от погледа си важна бележка за таверната в книгата за търсене

3). В кръчмата на Порт Ройл разговаряме с моряка Грег Сноу и откриваме, че някои от екипажите на Чарли Уайн са все още живи и са в затвора в една от английските колонии (най-вероятно мястото се генерира случайно всеки път, но лично аз го имам на същата Антигуа но преди да отидем в търсене на затворник, първо отплаваме към О'Айли.

4). Маил разказва мистичната история за сделката между Уейн и дявола и му дава последния кръст, който той отказва, защото разпъването му изгаря гърдите му. Сега търсим затворник Робърт Блейк, който ще разкаже за пещерата, в която се проведе церемонията. За щастие, има само 4 колонии на Agnli - благодарение на разработчиците, че не го предават на испанците%)

5). Намирайки Блейк и разговаряйки с него (запази най-малко 10 000 пиастри - 5 охрана всяка и 5 самият Блейк), разбери за местоположението на приюта (това е една от пещерите, също произволно назначени) и получи CC в списанието на кораба - спи в механа!

6). В таверната сутрин ще ни се яви призрачно-мистичен характер и ще дадем листовка с инструкции как да проведем церемонията.

7). В пещерата откриваме гърдите с врата на Уейн. Сложи кръста си в гърдите, затвори го.

8). Смъртният скелет на курортите Уейн. Овлажняваме го, претърсваме трупа (100 000 пиастри, много храна и златна сабя) - приключението свърши!

Автор: Грей де Лионкорт, Либерталия.

Куест "Черна орхидея": "Мистериозен артефакт"

Посещение се извършва в пристанището на всеки град при следните условия:
1. Героят е достигнал 10-ти ранг.
2. Куестове "Стоки за Ричард Тилмън" и "Предателството на белоглавия Сайфус" са завършени (предадени или неуспешни)
До вас ще стигне пратеник със съобщение от собственика на механата на Бермудските острови.

Колежник в Бермуда ще каже на героя, че неговият дългогодишен приятел Фредерик Левинсън се е върнал в архипелага от Европа. Това е много изненадващо, тъй като Левинсън се закле, че няма друг крак на Карибите, не по-малко изненадващо е, че след като пристигна на острова, той по някаква причина влезе в джунглата. Струва си да го намерим. В джунглата откриваме Левинсън на входа на пещерата, той се опитва да пробие с меч от някой измамник, макар че не е много успешен. Естествено му помогнете. След като нападателят е убит, Левинсън предлага да говори в кръчмата. В разговора ние се съгласяваме да помогнем на Фредерик в търсене на някаква митична Черна Орхидея. За да започне търсенето, ни трябват пари, а Левинсън ни изпраща в Порт-о-Пренс в къщата на някакъв Брайън Джордж в търсене на триста хиляди, които той дължи на Фредерик. При пристигането си в Порт-о-Пренс отиваме в механата, за да разберем къде е къщата на Джордж и в същото време правим запитвания. Оказва се, че Брайън не можел да върне дори смешен дълг от 10 пиастра, а Левинсън настояваше, че има триста хиляди.

В къщата на Джордж срещаме алкохолик, който временно се заселва там. Откриваме заключената гърда. Бродяга обяснява, че Брайън е изгубил ключа от гърдите в пиянска кавга в кръчмата, но никой не е открил ключа. Отиваме в механата. Оказва се, че ключът към гърдите е намерен от сервитьорката и е оставен у дома. Отнемаме ключа и отиваме да отворим багажника, а на изхода от кръчмата се среща жена, със сълзи, които молят да накажат убиеца на съпруга й, който ги е нападнал в джунглата. Отиваме на търсения. В джунглата убийте капитана, който случайно атакува героя. След завръщането си в града, ние сме арестувани от коменданта за денонсирането на определен човек. Оказва се, че капитанът, който убихме, е никой друг, а именно героят на Франция, Бертран Гренадиер. В затвора комендантът предлага да прости убийството на един французин в замяна на някои услуги в полза на Франция и изпраща във Форт дьо Франс на някакъв Ланвин, но с условие да седне още три дни в затвора.

Пристигайки в Мартиника, отиваме в резиденцията на губернатора, в стаята вляво намираме Ланвен. Разговорът се оказва изключително интересен. Оказва се, че не само Фредерик Левинсън и аз търсим Орхидея, но и други хора я търсят, включително и самият Ланвен и дявола, който ни е поставил в Порт-о-Пренс. Лавен дава заповед да го предаде на Порт-о-Пренс и в същото време разкрие. накрая гърдите в къщата на Брайън Джордж. На изхода от пристанището Ви очаква неприятна изненада: испанската ескадрила от три военни кораба, не е необходимо да ги потапяте, можете да се опитате да избягате. Пристигаме в Порт-о-Пренс и откриваме, че на входа на къщата на Джордж има страж, който не пуска никого вътре без писменото разрешение на коменданта. Отиваме за разрешение. В джунглата се сблъскваме с компания от трима бандити. В диалога се опитваме да преговаряме с Клайв (ако дадеш намек за Тюлип, ще получиш допълнителна дупка в главата), Той ни води до шефа си в Ла Вега. В таверната имаме неприятен разговор с Tulip. В крайна сметка Tulip има план да убие Lanvin и губернатора на Port-au-Prince.

Пренасяме съучастниците на Тюлип през джунглата до портите на Порт-о-Пренс. На портата - среща с отряда на французите, отидете на тяхна страна. Главорезите са мъртви. Комендантът дава разрешение да влезе в къщата на Брайън Джордж. Най-накрая, гърдите са отворени, в него откриваме 500 хиляди пистери, книга с хитро заключване и странна монета. Отиваме в резиденцията на губернатора, където научаваме, че Ланвин се е върнал в Мартиника. Ние следваме. Намираме Лавен в резиденцията във Форт дьо Франс. Следващата му задача е да открие комбинацията от ключалката и да отвори книгата. Покритието не е трудно, погледнете по-отблизо монетата, шифъра върху него. Книгата е отворена, ние я даваме на Ланвен. Той ще трябва да чете книгата в продължение на четири дни, чакайки. След определено време отново идваме в Ланвен, книгата се оказва абсолютно безполезна, но има и друга следа - информация за Матилда. Тя е на испански боен кораб, който тръгва към залива на Дуум, който е на Мейн. Ние тръгнахме. След като кацнахме в залива, виждаме испански войници тихо да се разхождат по брега, отиваме да говорим с офицера.

Научаваме, че Ланвен е мъртъв, а Матилда се е върнала в Сантяго. Вземам испанците с нас и плаваме до Куба. Градът ще трябва да бъде взет от буря (Ще загубите кораба, офицери, пари по време на бурята, така че ако те са скъпи за вас, сложете кораба в пристанищната власт, офицерите там, да ги присвоите на всички кораби. Оставете парите на лихварите и не забравяйте да ги вземете. всички предмети от сандъците в кабината). Стигаме до Куба, котва на нос Камагуей, кацаме на брега. На брега един испанец, вдигнат в Залива на Дуома, казва, че има само два дни, за да удари Сантяго и атаката може да започне на следващия ден. Но на сутринта ситуацията се усложнява от факта, че пиратите атакуват форта на Сантяго през нощта, което означава, че вече няма елемент на изненада. Преминаваме през джунглата до Сантяго, недалеч от града се срещаме с пиратски отряд, опитвайки се да постигнем съгласие за съвместно нападение над града (неуспешно, те все още няма да се съгласят).

След това тръгваме към градските порти и започва битката. След унищожаването на испанците влизат в града, където започва втората битка. Когато съпротивата на гарнизона е счупена, отидете в резиденцията. В разговор с губернатора се оказва, че планът за нападение е неуспешен, ескадрилата на испанците вече е на път. Остава само един шанс - да се опитаме да пробием по разрушена фрегата до Ла Вега. Докато корабът се готви да плава, потърсете Матилда в града. Намираме го в склад в магазина, където преди да умре, ни изпраща неразбираем предмет. Тръгваме към кея, излизаме в морето. Ние сме посрещнати от три испански бойни кораба, да не говорим за огъня на крепостта, след няколко секунди от битката, героят губи съзнание, фрегата експлодира.
Публикувано от: Fantom_11

Куест "Черна орхидея": "Подарък на съдбата"

Героят ще се събуди след известно време в напълно непознато място, както се оказва - това е едно от перленовите селища. Няма кораб, парите също ще трябва да работят за ръководителя на селището, за да потърсят пари за тартани. Но на първо място е необходимо да си починете, това може да се направи в каменна къща със стълба срещу къщата на главата на селището (схемата е същата като останалата в кабината на кораба). Два дни по-късно стигаме до главата на селището, той дава задача да намери и убие две крадци, които са откраднали перлите. Отиваме в джунглата, намираме крадци на мястото на храма на инките, убиваме, връщаме се в селището. Веднага се връщаме в търсене на четири перли, откраднати от убитите гангстери. Намираме перлите в гърдите в близката пещера. Довеждаме ги до началника на селището. Той ги взима и предлага да измине няколко дни до следващата задача, да се полюбува на околностите. Бягаме в залива на Никойя и се срещаме с тайнствен мъж на име Ферегейро. Той казва нещо за отмъщение, но е невъзможно да се разбере какво има предвид. Пътуваме обратно към селището на перлени водолази.

Ръководителят на селището е в паника от самото споменаване на Ферегейро, жителите се готвят за защита, а ние сме изпратени в търсене на някой Кристобал Коварен чук. Бягаме към най-близката пещера и откриваме там Кристобал, който се бори с враговете, и ние му оказваме помощ. След като обясних ситуацията, отново бягаме към селището. При подхода към него влизаме в битка със слугите на Ферегейро, ги убиваме и влизаме в селището. Има още една битка. След като изрязваме индианците, отиваме в къщата на главата на селището и му помагаме да се справи с последния индиец (не забравяйте да го претърсите, с неговата пушка). В разговор началникът на селището иска последната услуга - да убие Ферегейро. След като получихме багаж с екип, бягаме към залива Аматикика, излизаме на море, след това на глобална карта. От лагуната Каратаска на север ще има кораб с лилави платна. Ние изпреварваме, атакуваме, качваме се на борда. В каютата на капитана се бием с Ферегейро, той се отказва, последван от разговор. От разговора научаваме много важни неща за Орхидея и Меритор, предмет на подпомагане на нейното откриване. Ферегейро ни дава една от частите на Меритор, след което трябва да го убием.

Връщайки се в селището на перлени ловци след наградата, вместо него получаваме третата част от Meritor. За четвъртата част отиваме на Бермуда в търсене на Фредерик Левинсън. От един обиколка на Бермудските острови научаваме, че Левинсън все още не е успял да напусне острова и вероятно се крие някъде наблизо, но пиратите, на които му е било обещано 10 хиляди пиастри, не могат да намерят Фредерик. Претърсваме острова и откриваме Левинсън в стаята на Джакман. След няколко препирни, убиваме Левинсън, четвъртата част от Меритора е тук. Джакман не дава никаква награда, оказва се, че Фредерик се нуждаеше от него жив. Сега отиваме в търсене на испанския търговец Берналдини Торангер, капитанът на кораба "Лешояд". Ще трябва да интервюираме всички търговци в испанските колонии. След известно време един от търговците ще даде информация за спътника на Торанге Фернандо Естикоса, който е охладен в местна механа. Както се оказва, Esticos не знае нищо за съдбата на Toranger, но в един разговор споменава, че познат от търговеца е видял изгнилата развалина на кораба-лешояд някъде в Мейн.

Останките от кораба почиват на място наречено Нос на неизпълнената надежда на юг от Маракайбо. Стигаме до нос и излизаме от брега. Трябва да претърсите залива. В гръдния кош на корабната катастрофа откриваме самоубийствената нота на Торанже и петата част на Меритора. Тръгваме към морето, където ни посреща тежък галеон "Лале" под холандското знаме. Вземете кораба на борда. Tulip убит, шестата част на Meritor е с нас. Един месец след тази битка в дневника се появява запис, че героят е успял да види контурите на остров Кюрасао на една от частите на Meritor. В Вилемстад последната част на Meritor се намира в уличните търговци. И тук Меритор се събира и посочва към турския остров. Ние тръгнахме. В пещерата на турците се срещаме с Алехон Кендарт, който ни дава Черната орхидея. Но сега тя не е толкова всемогъща, както преди. Орхидея ви дава безсмъртие за два месеца. След което тя ще трябва да бъде унищожена. Kendrat изчезва и ние сме атакувани от индианците, но те могат да се противопоставят на човек, който е придобил безсмъртие.
Публикувано от: Fantom_11

Куест "Черната орхидея": "Испанската щедрост."

Десет дни след обявяването на края на безсмъртието в някое от пристанищата, пратеник от някакъв Емилио Алборето щеше да се обърне към играча с предложение да продаде орхидеята на испанците. Срещата е насрочена в механата Сантяго. Хвърляйки котва в пристанището на града, отидете до механата. Алборето предлага 25 милиона злато за Орхидея, но не можем да се съгласим с 200 милиона. На изхода от кръчмата бяхме спрени от пратеник от Алехон Кендарт с молба да отидем в Кендар до механата на селището Льо Франсоа. Отиди на Мартиника и открий Кендарт в горната стая на механата. В разговора Kendart предлага план, според който ще можем да завладеем испанската колония San Juan и 25 милиона злато. Ще отнеме много време, за да се подготви операцията. Ние също трябва да уловим впечатляващ клас боен кораб над бойния кораб, за да защитим тази колония.

След месец и половина, след като взех кораба, се намираме в механата на Льо Франсоа и откриваме Кендар в основната зала. Обсъждаме план за действие. Първата стъпка ще бъде посещение на Сантяго, на Емилио Алборето. Пристигайки в града отидете в резиденцията и говорете с губернатора. Той почива и не иска да открива местоположението на Алборетто. Ще трябва да потърсим сами. Над 1000 пиастри, които научаваме от състезател, че Алборето, на военен десант, Андромеда, е напуснал Сантяго преди два или три дни. Пристигайки на местоназначението, откриваме битката между Андромеда и три пиратски кораба: два военни кораба и един тежък галеон. орхидея.

Три седмици по-късно, в резиденцията на губернатора на Сантяго, получихме съгласие от Емилио Алборето относно изложените условия, но става ясно, че испанците са готови за нещо. След като разговаряхме с Алборето, ние се отправихме към Мартиника в Льо Франсоа, към Алехон Кендарт. Той ни дава Орхидея, тя трябва да бъде скрита в гърдите в пещера на остров Доминик, което правим. Половината от времето, когато са напуснали орхидеята в Доминика, се връщаме в Льо Франсоа. В механата пратеникът изпраща писмо от Kendart, в което пише, че пиратски флаг е издигнат над Сан Хуан, а испанската ескадрила на адмирал Меркес вече бърза към Доминика след Орхидея. Сега трябва да побързаме - курс по Сан Хуан. Преди да излезете от глобалната карта на остров Пуерто Рико, съветвам ви да смените знамето на кораба до пиратско. В резиденцията Кендарт описва плана за предстоящата битка и приблизителните сили на врага и защитниците на Сан Хуан. Една от основните задачи на предстоящата битка е да улови борда на флагмана на испанската ескадрила. (Не ви съветвам да се отдалечите от пристанището на Сан Хуан - след разгръщането на врага там ще трябва да се върнете под собствената си власт, функцията „плуване към“ няма да работи). Когато вражеската ескадрила бъде унищожена, ние се приземяваме в пристанището. Отиваме в резиденцията, разговаряме с Kendart. Испанските войници бяха победени, колонията беше пленена, но съкровищницата на ескадрилата не бе намерена. Алехон иска да се появи в резиденцията на Сан Хуан след няколко месеца, той отново има някои идеи.
Публикувано от: Fantom_11

Как да се вземе: Посещението е взето 2 месеца след края на търсенето "Черната орхидея - испанската щедрост" в резиденцията на Сан Хуан в Алехон Кендарт.
Проход: Кендарт разказва историята на тайнствения кораб-призрак - бригантинското „малко копеле“, обещаващо смърт на всички, които я посрещат. След тази среща оцелява само един човек. Наред с другите неща, Kendart казва, че такъв гигант е бил видян на Бермудите под защитата на пиратите по заповед на Jackman. Плаваме до Бермудите, отиваме в резиденцията, но входът към него е затворен. В механата научихме, че е направен опит за убийство на Джакман, а сега, за да стигне до него, трябва да намериш някъде на улицата някакъв Алън Барет. Barret върви по брега в залива на счупеното корито. Разговорът е доста остър и води до дуел. Барет ще трябва да загуби борбата (невъзможно е да го убие). И само тогава ще бъде възможно да го разпитаме нормално. Възможно е да разберете, че сега можете да стигнете до резиденцията на Джакман само след като заплатите входната такса. Връщаме се в селището, намираме го по улиците на Барет, плащаме му за вход, отиваме в резиденцията.

Оказва се, че "Малката копеле" вече е продадена на най-големия враг на Джакман - Кървавия Бил. Отиде в посока Кюрасао, за да търси холандските търговци. Следвайте го. В Вилемстад питаме собственика на механата. Бригантинът беше в пристанището преди три-четири дни, но точно вчера изчезна от нападението. За подробности отидете в управлението на пристанището. Ръководителят на отдела няма представа как е отвлечен корабът, единствената полезна информация е, че Торготите са видели пиратски бригантин, който се отправя към Мартиника, вероятно в Льо Франсоа. Пристигайки в селището отиваме в магазина и получаваме от собственика му информация, че бригантинът "Малък копеле" е дошъл в пристанището и е натоварен с провизии, но не е знаел къде отиде корабът по-далеч. В Le Francois не откриваме никой, който да види бригантина.

Във Форт дьо Франс, човек на име Дженсън идва при нас и ни моли да изведем приятеля му Франк от тъмницата. Слизаме в тъмницата, извличаме от там пияницата. Оказва се, че и двамата са товарачи от Льо Франсоа, а един от тях (Франк) е заредил стоки за бригантин. Но той е в абсолютно безумие. Ще трябва да изчакаме няколко дни, за да изтрезнее. Два дни по-късно идваме в магазина на Льо Франсоа, говорим със собственика, той казва, че Франк чака в стаята горе. От Франк успява да разбере, че бригантинът е напуснал Пуерто Принсипе в Куба. Отиваме в преследване. В кръчмата „Пуро-Принсипи“ седнахме с търговеца и започнахме разговор с него, той разказва за смъртта на екипа си и че продаде бригадината си на капитан Харпич. Снощи Харпик вдигна котва и не можеше да стигне далеч.

Бързаме на кораба, отидем на глобалната карта и хванем бригантина (на картата е маркирана с лилави платна). Вземете кораба на борда и го хванете. След като корабът премине в ръцете ни, трябва да претърсите кораба в търсене на обект, който може да предизвика проклятие. В кабината до масата до вратата на оръжейната палуба откриваме странен пясъчен часовник. Сега можете да се върнете в Сан Хуан. Даваме на Кендар часовник, той му се струва, че веднъж е видял череп, изобразен върху тях. Kendart ще се опита да се справи с тази мистерия, "Little Bastard" остава с нас. За следващата задача можете да се върнете след месец.
Публикувано от: Fantom_11

Задача "Намери и унищожи"

Как да се вземе: Посещението е взето един месец и половина след края на търсенето "Раул есперанто" в резиденцията на Сан Хуан в Алехон Кендарт.
Пасаж: В Кендър научаваме, че Раул Есперанто умря снощи. И сега трябва сами да унищожим пясъчния часовник. За да направите това, трябва да намерите два ключа, които ви позволяват да отворите часовника и да унищожите силата, скрита вътре. Първият ключ преди тридесет години попадна в ръцете на английския марк Рик Фишер, който лично уби Андерсен. Преди две години Рик предаде фрегата си (и според слуховете и ключа) на сина си Брус. Можете да разберете за местонахождението му от Морис Бартелеми. Неговият баркан "Анна" ще се закотви в пристанището на Сан Хуан за три до четири дни. Три дни прекарваме нощта в механа, на четвъртия отиваме на кораба. Бригантин е на рейда. Изпращаме лодката до него. Оказва се, че екипът на „Анна” е издигнал бунт, а Бартелеми кацна на необитаемия остров Доминик. Нека да го търсим. В Доминика се приземяваме в Cape Cape Scotts и откриваме трупа на Barthelemy.

След това се натовариха на кораб и отплаваха към Сан Хуан. В резиденцията на губернатора говорим с Kendart. Той не дава никакви нови улики. Трябва да потърсим информация за Брус Фишър от стари приятели. Отидете на Бермудските острови. Отиваме при мен. Научаваме от него за един от партньорите на Морис Бартлеми - Харви Мур, който вече седмица се отпуска в кръчмата на Сан Хуан. В механата говорим с Мур, той казва, че Брус Фишер лови испанците някъде на запад от Мейн, от залива Сан Хуан дел Норте до залива на Дуум. Отидете в Мейн, за да търсите. По крайбрежието на Мейн на глобална карта корабът Фишер плава под пурпурни платна. Изпреварваме фрегата и се качваме на борда, намираме първия от двата клавиша. С тази находка се връщаме в Сан Хуан до Кендарт. В разговор с Kendart се оказва, че това е обикновен ключ, а не този, който търсим. Но е възможно в гърдите, отключени от намерения от нас ключ, да се намира необходимият ключ.

За да разберете целта на ключа, взет от трупа на Брус Фишер, трябва да намерите Майстора на ключовете на архипелага (не господаря, който е на търсенето на GPK, но този, който отваря сандъците, намерени в заливите). Местоположението му може да се намери в разговор с хора, които седят в кръчми за чаша ром. Когато разберем местоположението на капитана (или може би вече ви е известно), отиваме при него на посещение. Master Keys определя, че ключът е стар и се използва веднъж в мините, за да заключи ключалките. Изоставената мина се намира в Гваделупа, където ни изпращат магистърските ключове. Слизаме в пристанището на Бас-Тера, отиваме в джунглата. Излизайки от портата, отидете направо, на следващата разклона отляво. В мината ни посрещат миньори, които се опитват да намерят злато тук, те са изключително враждебни, ще трябва да се присъединят към тях с меч. На дървената платформа в мината ще открием гърдите, отворете ключа.

В гърдите, в допълнение към различни полезни неща, намираме истинския ключ, който търсим, и писмото на Рик Фишър към сина му, от което става ясно, че вторият ключ е на Тортуга в дъщерята на местния управител. Но ние не отиваме в Тортуга, но отиваме в Сан Хуан - да говорим с Кендарт. Даваме на Kendart намерения ключ. За да получите втората нужда от информация. Тя може да бъде получена чрез наемане на роден шпионин, Кловис Дюбуа. Това ще се занимава с Kendart себе си, ние се изисква от 300 хиляди да плати за неговите услуги. След като парите са дадени на Kendart, той иска да изчака две седмици. След определено време отново стигаме до Кендарт. Той говори за писмото, което дойде от Тортуги. В това писмо Кловис Дюбуа иска да се закотви на плажа на рибното око на Тортуга и Кендарт препоръчва да напусне кораба си в пристанищната власт и да отиде в Тортуга на друг кораб (въпреки че не можеш да направиш това). На брега на Тортуга се срещаме с Кловис Дюбоа и преговаряме за план да откраднем ключ.

След това минаваме през джунглата до градските порти. И там се намира много неприятна изненада - френският отбор. Има много френски, но има двама от нас, но ще трябва да се бием. Когато всички французи са убити, се оказва, че маршрутите за отстъпление са отрязани и трябва да пробиете града. Там отново ни срещат френски войници. След убийството на сех атакува се убежище в къщата на портата. Но трябва да излезете по-бързо, имате нужда от план. В един от сандъците откриваме отломки. Слагаме се. След секунда в къщата влиза офицер. Следва разговор и той, без да подозира нищо, си тръгва. Преместваме се в резиденцията на губернатора за ключа. Оградете около пръста и проникнете в жилището. Убиваме коменданта, воюваме с мечове с губернатора, отнемаме ключа на спалнята на дъщеря му. В спалнята на дъщерята на губернатора избираме ключа. След няколко секунди французите влязоха в стаята. За да избягаме от града, ние приемаме заложника на губернаторската дъщеря. За да избягате, трябва да минете през тъмницата (входа на сградата на магазина) до плажа Окото на рибата.

На брега прехвърляме дъщерята на губернатора в ръцете на французите и натоварваме кораба. Върнете се в Сан Хуан. В резиденцията ние даваме ключа на Кендар, той ни моли да отворим часовника. Отворете (ползата от комбинациите малко). Но има една тънкост: първо поставяме първия ключ (този вляво), а след това втория (този вдясно), ако направим обратното, това ще бъде грешка. Когато часовникът е отворен, човек се приближава до нас и ни уведомява, че голям черен мановар се приближава към пристанището. Отиваме в морето и водим борбата в буря. Корабът трябва да се качи на борда (това няма да е лесно). В кабината на кораба се срещаме с човек, който ни разказва истинската история на „малкото копеле“ и ни моли да се самоубием, което правим. Като вземем кораба, стигаме до пристанището, акостираме, отидем в резиденцията. Разговаряме с Кендарт, той ни дава един часовник, проклятието се вдига. Сега можете да почивате за месец и половина до следващия бизнесмен.
Публикувано от: Fantom_11

Къде да стигнете: Куест се прави при достигане на 15-ти ранг в която и да е механа от просяк в нея.
пасаж:
Вагабонът е на име Джон Смит, той е бивш моряк с фрегата "Морска звезда", веднъж разорал водите на архипелага под командването на капитан Деви Форсър. Според измамника, някога моряци от фрегата се приземиха на тайнствен остров, където в пещера били открити скрити съкровища. След като събрали колкото е възможно повече, те се върнали на кораба, където се оказало, че капитан Форсър е изчезнал. След като решиха, че е бил убит, пиратите отплавали от острова и почти веднага попаднали в тежка буря, корабът потънал и четирите оцелели били на брега. Един от оцелелите моряци е успял да изтегли картата на острова от кабината на капитана, която моряците са разделили на две части. Скоро оцелелите започнали да се появяват през нощта всички зли духове, в страх, те решили да оставят цялото откраднато злато и да направят скиф побърза да излезе от острова.

Блудникът е щастлив да се отърве от остатъка от картата и да ни го даде. Разпитвайте състезателя. Възможно е да разберете, че скитникът иска да напусне по някаква причина в Чарлстаун, споменавайки църквата. Преместване в Невис. След като разговаряхме със свещеника, разбрахме, че двама другари от Смит живеят в нещастие в църквата на Чарлстаун, но нито втората част на картата, нито ценна информация могат да бъдат получени. На изхода от църквата до нас пристига някакъв Джофрой Дъбен с покана да говори извън града. Разговорът започва с дуел с мечове и завършва с историята на Дъбен, че той и Форсеур са участвали в експедиция на мистериозен остров, а отскоро успял да намери последния от четирите оцелели моряци от фрегата на морските звезди. Морякът е осъден на затвор в затвора Санто Доминго за дълг към местен лихвар (отсега нататък Dubben винаги следи внимателно играча).

Хвърлянето на котва в пристанището на Санто Доминго става към кредитора. След като разговаря с лихварите, ще бъде възможно да освободим Диего Маркес, като платим около 100 хиляди пиастра. За да говорите с него, трябва да дойдете при лихварите на следващия ден. Отиваме да пренощуваме в механа. На следващата сутрин ще има разговор с Маркес, след което ще получим втората част от картата. Така че трябва да отидете на остров близо до Бермудските острови (за тези, които не предполагат - това е турците). Оставяйки глобалната карта близо до турския остров, ние не намираме самия остров, но имаме една неприятна изненада: в дневника ще се появи запис, в който се казва, че картата е прост лист хартия, фалшив. Неясно си спомняме, че лихварът в Санто Доминго спомена нещо за Деви Форсър, трябва да го изясним по-подробно и да се върнем в Санто Доминго при лихварите. От разговор с него научаваме, че Форсър буквално вчера е взел голяма сума пари в банката. Къде можеше да отиде? След като бягахме из града, разбрахме от собственика на местната корабостроителница, че Форсър е взел кораба си след модернизацията и е заминал за Ла Вега, ние го следваме. На входа на Ла Вега ще се появи запис в дневника, в който се посочва, че целият остров трябва да се търси внимателно. На входа на пещерата може да се намери рак. Разговорът завършва с битка с мечове и това е истинската карта с нас, а с нея и мистериозният златен идол. Влизаме в пещерата и откриваме там индийски шаман, наречен Monchitlan, който ще обясни на героя целта на намерения идол.

Предлага се отново на турците. На острова ни посреща корабът „Червен дявол“ (уникален кораб) с екип от скелети, който улавя или потъва кораба и се приземява на острова. Влизайки в пещерата, поставихме идола на мястото, където бе положено (близо до стената вляво от гърдите) и намерихме много прилично количество злато в гърдите. Появява се впечатляващ отряд зли духове, не е толкова лесно да се убие, ние се занимаваме с мумиите на индианците и говорим с Дъбен. Той не иска да споделя и се опитва да се отърве от Героя. Трябва да убием Дъбен. Вземи златото от гърдите и се върни на кораба си. След известно време (около 5-10 дни) в дневника ще се появи нов запис, който подсказва, че всичко не върви толкова гладко, колкото бихме искали, и си струва да посетим Monchitlan отново. В пещера на Еспаньол се оказва, че шаманът ни е излъгал, за което трябва да плати с живота си. При шамана откриваме тайнствен амулет и заключаваме, че той трябва да се върне в гърдите в пещера на Турке. Не забравяйте да търсите шамана с неговото уникално оръжие. Отново отплаваме към турците и отидем до вече познатата пещера. И отново се срещаме със зли духове. След като завършихме последния нападател, поставихме амулета в гърдите. Появява се шаман, който казва, че магията е възстановена. Животът в градовете се връща към нормалното и всички жители отново са на местата си.
Публикувано от: Fantom_11

Как да се вземе:
Мъжът, стоящ в църквата Bas-Tera (по вид пират).
изисквания:
15-ти ранг в GG.
пасаж:
По време на едно от посещенията на свещеника в Бас-Тере, в Гуадалупе, забелязваме мъж с гангстерски вид близо до църквата. В разговор с него научаваме, че корабът му, близо до такъв остров или град, е бил взет на борда на кораб с екипаж от маймуни. Алън Гладстоун казва, че никой не му вярва. И ние, като хора, които го видяхме в нашата пиратска възраст от всички, сме съгласни да вярваме на нещастния пират. В LF има запис на тази история. Сега отиваме да проверим думите му.

След като отидем в морето до определеното място, не намираме никакъв кораб. Остава да проверите самият остров. Виж бележка. Претърсваме пещерите. В една от тях (често пещера) до нас ще стигне маймуна и ще започне разговор. Тогава ще има битка, и колкото и да се стараем, няма да спечелим. Така че, ние сме заловени от макак на име капитан Маугли. След битката, Алън Гладстоун ще ни приближи и ще разберем, че това е капан, създаден с цел да привлече всичките ни спестявания.

Алън си тръгва и ние оставаме насаме със скелетните стражи. Какво да правим? Както обикновено в пещерата има сандък. Отвори го и извади лека рапира. Докато го слагаме, охраната се разкрива и бърза да се отърве от нас. С песента "Нашият горд варяг не се отказва от врага", ние ги изпращаме да пазят изхода от ада)). Няма да е лесно. С оформените скелети.

Сега търсим сал, той трябва да е в един от заливите на острова. Ако не можете да го намерите навсякъде, може да е бъг, използвайте предишното записване. Намерен сал, плува до пристанището, вземи кораба от PU или си купи нов. Сега в търсене на престъпник Гладстоун.

Вероятно чака отново същия репей като в една от църквите на архипелага. Виж бележка. Така че в църквата той ще седне на пейка с енориаши. Говорим с него, излизаме от портата и отново Алън ни излъга! Вместо това отново чакаме скелетите. Е, по-лесно е тук, ще има повече пространство.

Все още няма улики. Е, нека проверим нашето място на плен. В пещерата откриваме мъжа Ралф Ватерсън, спаси го от същите скелети и откриваме, че той също е паднал за стръвта на Гадстоун. В същото време той написа писмо до жена си, така че тя да даде всичките им пари на Алън. Вие не можете да загубите време, в пълно плаване отидете в град Ралф. Трябва да имаме време, преди Алън да получи парите.

След пристигането си в града отидете при лихварите, говорете със съпругата си Ралф, разберете, че тя трябва да се срещне с Алън пред портата. Така че, извън града. Срещаме се с Гладстоун, но той се страхува от капитан Маугли, че още преди смъртта си той не казва къде се намира. Ние го убиваме и отново няма намек за мястото, където да търсим този макак.

Да се ​​върнем на острова, където бяхме заловени, може би ще намерим някаква представа. По време на претърсването на острова, в един от заливите, срещаме негър на име Черно момче. Ето, най-накрая! От него ще научим откъде идва този Маугли и неговият екип и как да го убие. В една от пещерите на архипелага, в гърдите, договорът на Маугли с демона, който трябва да бъде изгорен, се пази. Той се пази от много скелети. За да се натрупаме с лечители, храна и напред към мястото, което търсим.

В пещерата дойде до гърдите, вземете договора, той започва да гори. По това време овлажняваме всички скелети. Всичко! Сега Маугли стана обикновена маймуна.
Плаваме до острова, където за пръв път го срещнахме. След като излязохме на морето, срещнахме два кораба: тартана и военния кораб Банановия рай. Взимаме борба за качване или удавяне. Отидох на борда, исках да чуя диалог с Маугли. Говорим с него, убиваме. Ако сте загубили всичко след среща с Маугли в пещера, тогава те трябва да са в гърдите. (Не го проверих сам, затова скрих всичко преди да вляза в пещерата).

Това е всичко, търсенето е прието.

След битката в Маугли в пещерата губите всичко: пари, артефакти (дори тотеми), оръжия, кораб. Затова можете да го направите.

Корабът в пристанищното управление, вземете гърдите неща с вас.

Преди да влезете в пещерата, премахнете всички боеприпаси от себе си (вместо хладно оръжие вземете меч, който не е жалко). По време на битката, не бързайте да премахнете оръжието (той все още печели), но погребайте вещите си в съкровището. И след разговор с Гладстоун, можете да изкопаете съкровище и да вземете оръжие. Охраната не го забелязва, те отговарят само на лека рапира от гърдите. Когато вземеш рапира, те ще се втурнат към теб, но вече в ръцете си вече имаш мощна сабя и много лечители с храна.

Ако имате много пари и не можете да дадете всичко на парите, и много ценни оръжия и артефакти, които не се вписват в съкровището, тогава направих това: сложих всичко и пари, с изключение на оръжието, което ми трябваше в гърдите. Мисля, че той може да бъде всеки - в града на някой в ​​къщата, или близо до форта. Хвърлих всичко в гърдите близо до крепостта. Веднага след битката бях там и го взех. Основното нещо е да не се отплава от острова, тъй като всичко е загубено.

Църквата, в която Гладстоун се намира в Барбадос. Ако не, тогава случайно.
Публикувано от: ™ FreeGate

=====
Откъси от форумите: Libertaliya.ru и Harbour Corsairs.

Публикуван е редактиран Jafar - 17.02.10 - 12:01